อัลกอริธึมอัตราการคืนสล็อตแมชชีน | เกมสล็อตแมชชีนเปิดให้บุคคลทั่วไปเข้าชมได้

สล็อตแมชชีน อัลกอริธึมอัตราผลตอบแทน

โดยทั่วไปมีวิธีฉันทามติพื้นฐานในการประมาณคะแนน สล็อตแมชชีน: จำนวนมือที่เล่น [ขึ้นอยู่กับประเภทเครื่องเฉพาะ] เพื่อดูว่าได้คะแนนหรือไม่หากมีคะแนนใด ๆ ให้เล่นให้มากที่สุด มือแล้วดูสกอร์เพื่อตัดสิน

วิธีนี้โดยทั่วไปถูกต้อง แต่มีข้อเสียคือไม่แม่นยำมาก เพียงเพราะมันมีคะแนนมากขึ้นไม่ได้หมายความว่าจะไม่ให้คะแนนเพิ่มในภายหลัง ตรงกันข้าม ถ้าให้คะแนนตอนนี้ ไม่ได้หมายความว่าจะให้คะแนนเพิ่มในภายหลัง อัลกอริธึมของฉันคือใช้เพียง 1 จุดในการคำนวณอัตราผลตอบแทนตามทฤษฎีสำหรับรอบถัดไปได้แม่นยำยิ่งขึ้น [หรือรอบปัจจุบัน] จากนั้นจะต้องพิสูจน์ในทางทฤษฎีก่อน มิฉะนั้นจะเป็นเพียงการประมาณการและการตัดสินเท่านั้น

เว็บพนันออนไลน์ติดอันดับ

สล็อตแมชชีน การวิเคราะห์ราคาต่อรอง

มาพูดถึงส่วนทฤษฎีกันก่อน ก่อนที่ฉันจะเริ่มต้น ให้ฉันระบุสิ่งนี้:

1 วิธีการคำนวณของฉันเป็นไปตามมาตรฐานอุปกรณ์คาสิโน GLI ปัจจุบันสำหรับคาสิโนในประเทศไทย ถ้า คาสิโนไทย ไม่ใช้มาตรฐานนี้ในตอนนี้ อัลกอริธึมของฉันก็ไม่มีทางเป็นจริง

2 หากความเข้าใจของฉันเกี่ยวกับมาตรฐานอุปกรณ์คาสิโน GLI ไม่ถูกต้อง [โปรดชี้ให้เห็น] อัลกอริทึมของฉันสำหรับข้อผิดพลาดที่เกี่ยวข้องจะไม่ถูกระงับ

ขั้นตอนการให้คะแนนกำหนดให้ในแต่ละรอบของกระบวนการเกมพื้นฐานที่คาดหวัง เมื่อผู้เล่นยังคงเดิมพันที่อัตราต่อรองที่ไม่เป็นเชิงเส้นต่ำสุด อัตราผลตอบแทนตามทฤษฎีจะต้องถึงอัตราผลตอบแทนขั้นต่ำ เช่น อัตราผลตอบแทนที่ตั้งไว้คือ 75% .

สมมุติว่าเครื่องใหม่ตั้งอัตราผลตอบแทนไว้ที่ 80% คนแรกเล่นรอบแรก [สมมติ 100 มือ] กิน 1000 แต้มวาง 700 แต้มเท่านั้นถึง 70% คนที่สองมาเล่นกัน รอบที่สอง [สมมติ 100 มือ] ใช้ 1,000 คะแนนและวาง 900 คะแนน ขณะนี้อัตราผลตอบแทนตามทฤษฎีถึง 80% กล่าวคือผู้เล่นด้านหน้าแพ้และผู้เล่นคนต่อไปยังแพ้อยู่ แต่ถ้าคนแรกเล่นรอบแรก [สมมติ 100 มือ] กิน 1,000 คะแนน วาง 500 คะแนน และเข้าถึงเพียง 50% และคนที่สองเล่นรอบที่สอง [สมมติว่า 100 มือ] กิน 1,000 คะแนน คุณ ต้องวาง 1100 คะแนน ดังนั้นคนที่สองต้องชนะ? รายการไม่ใช่แบบนี้ สถานการณ์จริงคือ เช่น คนแรกเล่นรอบแรก [สมมติ 100 มือ] กิน 1,000 คะแนน วาง 500 คะแนน เข้าถึงเพียง 50% และคนที่สองเล่นรอบที่สอง จำนวนมือในรอบที่สองอาจเป็น 200 ได้ 2,000 แต้ม วาง 1,900 แต้ม ด้วยวิธีนี้ทั้งสองรอบมีทั้งหมด 3,000 แต้ม และรวม 2,400 แต้ม อัตราผลตอบแทน 80% และ คนก่อนยังแพ้ คนสู้คนต่อไปก็ยังแพ้ คะแนนสูงจะปรากฏได้ในรอบที่สองหากอัตราผลตอบแทนของรอบแรกต่ำมากเท่านั้น

ดังนั้นคุณต้องใช้ 1 แต้มเพื่อเล่น 2 รอบในเครื่องทดสอบ เพื่อให้แน่ใจว่ามีโอกาสชนะเกมด้วยอัตราผลตอบแทนตามทฤษฎีสูง ขอแนะนำให้ตีเต็มเส้นเมื่ออัตราผลตอบแทนตามทฤษฎีสูงมากเท่านั้น คะแนนของเครื่องสัมพันธ์กับจำนวนเส้นของเครื่อง [รุ่น 20, 25, 50 เส้น] กล่าวคือ ยิ่งรุ่นมีเส้นมากเท่าใด ขีดจำกัดยิ่งลึก และคะแนนยิ่งสูง

เว็บพนันออนไลน์ติดอันดับ

สถานการณ์ทั่วไปที่ฉันเชี่ยวชาญจนถึงตอนนี้: เครื่องจักร 20 เส้นใช้ 1 แต้มเพื่อเล่น 400 มือ และหากไม่มีภาพ 4,000 คะแนน [หรือสอง 2,000 คะแนนติดต่อกัน] หรือมากกว่านั้น ฉันจะยอมแพ้ เป็นเครื่องจักรที่มีอัตราผลตอบแทนตามทฤษฎีที่ไม่สูงเกินไป หากหน้าจออยู่ที่ประมาณ 4000 คะแนน [หรือสอง 2000 แต้มติดต่อกันเร็วๆ นี้] ให้ใช้ 1 แต้มเพื่อเล่นมากกว่า 30 มือ จากมือที่ 40 ถึงมือที่ 200 เดิมพัน 20 ไลน์และ 1 แต้มเพื่อเล่น 4000 แต้ม [หรือ อีกไม่ช้า 2,000 แต้มติดต่อกัน] หรือมากกว่านั้นก็หยุด

25 แถว [ฟอร์จูนมาถึงเครื่องด้วย 5 แถวและ 1x คือ 25 แต้ม] เครื่องจักรใช้ 1 แต้มเพื่อเล่น 500 มือ ถ้าไม่ได้ 5,000 แต้ม [หรือถ้าไม่ได้ 2 2,500 แต้มติดต่อกัน] ก็ตามนั้น ยอมแพ้. หากคุณได้ 5000 แต้ม [หรือสอง 2,500 แต้มติดต่อกันเร็วๆ นี้] ให้ใช้ 1 แต้มเพื่อเล่นมากกว่า 40 มือ จากมือที่ 50 ถึงมือที่ 250 เดิมพัน 25 ไลน์และ 1 แต้มเพื่อเล่น 5,000 แต้ม [หรือ Make มาก] สอง 2500 คะแนนติดต่อกันอย่างรวดเร็วและหยุด

เครื่อง 50 ไลน์ใช้ 1 แต้มเพื่อเล่น 1,000 มือ และหากคุณไม่ได้รับ 10,000 คะแนน [หรือหากคุณไม่ได้รับ 5,000 คะแนนติดต่อกันอย่างรวดเร็ว] คุณจะยอมแพ้ หากคุณได้ 10,000 คะแนน [หรือสอง 5000 คะแนนติดต่อกันในไม่ช้า] ให้ใช้ 1 คะแนนเพื่อเล่นมากกว่า 90 มือจากมือที่ 100 ถึงมือที่ 500 เดิมพัน 50 ไลน์และ 1 แต้มเพื่อเล่น 10,000 คะแนน [หรือมาก 2 5,000 คะแนนติดต่อกันอย่างรวดเร็ว] และหยุด

Click to rate this post!
[Total: 0 Average: 0]

Leave a Reply

Your email address will not be published.